Utilitaire UboardMate CC – l’outil Projecteur

SOMMAIRE :

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INTRODUCTION

UboardMate CC est un logiciel interactif conçu pour être utilisé avec les écrans interactifs Easypitch. Parmi ses nombreux outils, le Projecteur se distingue comme un moyen efficace de mettre l’accent sur un point spécifique du tableau tout en masquant le reste. Il fonctionne également comme une loupe agrandissant ce qui est affiché au tableau, ce qui rend ainsi l’apprentissage plus engageant et stimulant pour les élèves. Dans ce texte, nous explorerons les fonctionnalités du Projecteur, son utilisation en classe et les avantages qu’il offre pour enrichir les leçons.

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Présentation de l’outil Projecteur

L’outil Projecteur de UboardMate CC fonctionne comme une loupe, permettant d’afficher une partie (sous forme de cercle ou carré) du tableau blanc, et agrandit  également ce qui est affiché sous cette loupe comme un texte, une image ou tout autre contenu. Pour accéder à cette fonctionnalité, il suffit d’aller dans la barre d’outils centrale, puis « Outils » et de sélectionner « Projecteur ».

Accès à l'outil Projecteur

Accès à l’outil Projecteur

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Fonctionnalités de l’outil Projecteur

-Changer de forme: Vous pouvez sélectionner la forme ronde ou la forme carrée pour le projecteur, en fonction du contenu que vous souhaitez mettre en valeur.

 

-Éteindre ou allumer la lumière: Cette option permet de focaliser l’attention des élèves sur une zone précise, en réduisant les distractions autour.

Paramètrage de l’outil Projecteur

Paramètrage de l’outil Projecteur

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Opérations possibles avec le Projecteur

-Déplacement: En appuyant sur le projecteur, vous pouvez le faire glisser sur l’écran. Cela permet de mettre en avant différents éléments sans avoir à changer d’outil.

 

-Agrandir ou réduire la forme du Projecteur : En appuyant sur le bord du Projecteur et en le faisant glisser, vous pouvez modifier la taille de la forme du Projecteur pour l’adapter à vos besoins.

 

-Zoom avant ou arrière: En pinçant les doigts sous le projecteur, vous pouvez ajuster la taille de la zone mise en valeur, ce qui est particulièrement utile pour les images ou les petits textes.

 

-Fermeture du Projecteur: Pour quitter l’outil, il suffit d’appuyer sur l’icône de croix « Sortir ». Cela permet de revenir rapidement à d’autres fonctions sans perturber le cours.

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Comment utiliser l’outil Projecteur en classe ?

L’outil Projecteur sur UBoardMate CC est très versatile et peut être utilisé dans diverses situations d’enseignement. Voici quelques exemples concrets :

Analyse de textes littéraires

Lors de l’étude d’un poème ou d’un extrait de roman, vous pouvez utiliser le Projecteur pour mettre en avant des vers ou des phrases clés. En agrandissant des mots importants, il peut encourager les élèves à discuter de leur signification et à explorer les thèmes sous-jacents. Cela favorise une analyse collective et interactive, permettant aux élèves de s’approprier le texte.

Opérations possibles avec le Projecteur

Opérations possibles avec le Projecteur

 

Étude de cartes géographiques

En géographie, l’outil Projecteur peut aussi être utilisé pour zoomer sur des régions spécifiques d’une carte. Vous pouvez faire glisser le projecteur sur une zone d’intérêt, par exemple, un pays ou une ville, et poser des questions aux élèves sur ses caractéristiques géographiques, historiques ou culturelles.

Etude de carte géographique

Etude de carte géographique

 

Démonstration de mathématiques

Pendant une leçon de mathématiques, l’enseignant peut utiliser le Projecteur pour mettre en évidence des problèmes mathématiques complexes ou des graphiques. Par exemple, en zoomant sur des parties spécifiques d’une équation, vous pouvez expliquer les différentes composantes d’un problème ou illustrer des solutions, ce qui facilite la compréhension visuelle des élèves.

Résolution d'une équation

Résolution d’une équation

 

 

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Les avantages de l’utilisation de l’outil Projecteur

L’outil Projecteur offre de nombreux avantages tant pour les élèves que pour les enseignants. Pour les élèves, il permet de mieux visualiser les informations, ce qui facilite la compréhension pendant les explications. En effet, en agrandissant des textes ou des images, ils peuvent se concentrer sur les détails importants et mieux mémoriser les informations clés.

Pour les enseignants, le Projecteur est un moyen efficace de rendre les leçons plus dynamiques. Il leur permet de mettre en valeur des éléments importants, de poser des questions ciblées et d’encourager la participation des élèves.

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Découvrez les autres utilitaires pour les maternelles

 

  • Puzzle : Explorez l’outil Puzzle de UboardMate CC pour réaliser des jeux de puzzle interactifs engageants

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  • Cartes : Découvrez comment accéder à l’outil “Cartes Mémoire” et comprenez son mode de fonctionnement.

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  • Horloge : Explorez les possibilités de l’outil “L’Horloge” avec UBM en maternelle et évaluez comment il peut influencer l’apprentissage.

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  • Calendrier : Utilisez la fonctionnalité du calendrier pour aider les enfants en maternelle à acquérir une meilleure compréhension de la notion du temps.

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  • Tirage au sort :Découvrez la fonctionnalité « Roulette » d’Uboardmate, un outil ludique qui initie les enfants en maternelle aux concepts de hasard et d’équité.

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  • Fêtes : L’outil Fêtes sur UboardMate CC permet de célébrer des événements de manière interactive et éducative en maternelle, transformant chaque occasion festive en une activité d’apprentissage et de renforcement des liens entre élèves et enseignants.

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  • Liste de tous les utilitaires par niveau et par matière : Pour retrouver la liste complète, veuillez cliquer ci-dessous

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